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腾讯收入全靠游戏,游戏全靠青少年?财报数据

来源:青少年体育 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-03-29 12:05

【作者】:网站采编

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【摘要】当今社会,要想足不出户就能娱乐消遣,网络游戏是大部分人的选择。而提到网络游戏,大家的关注点也只有两个:这游戏到底好不好玩,好玩在哪儿?这游戏赚钱么,赚的谁的钱?

当今社会,要想足不出户就能娱乐消遣,网络游戏是大部分人的选择。而提到网络游戏,大家的关注点也只有两个:这游戏到底好不好玩,好玩在哪儿?这游戏赚钱么,赚的谁的钱?

比起游戏好不好玩来说,游戏到底赚谁的钱,就比较容易招人嫉妒了。作为国内最大的游戏运营商,腾讯近年来就被无数舆论抹黑,例如“腾讯游戏专门坑小孩子”,“没有青少年腾讯早关门了”等,信誓旦旦好像他们真的了解其中内情,如今,腾讯用一组数据去打了所有人的脸。

在近日腾讯发布的2020年第四季度财报和全年业绩报告中显示,2020年,腾讯总收入4820.6亿元,净利润1598.5亿元。网络游戏,则收入了1561亿元。

其实,通过这些看似惊人的数据,我们很明显就能看出,腾讯的利润其实是十分复合且多元化的,绝不像黑子说的那样,只是一家光会做游戏的互联网公司!其实,像腾讯这种体量的大厂,是绝对不允许自家的业务如此单一的,这也是意料之中的情况。

不过,此次最重要的,是财报中首次披露了青少年的游戏消费数据!数据显示,16岁以下青少年用户,仅贡献了腾讯中国内地市场游戏总流水的3.2%!什么意思呢?就是每100块钱,九十七块都是成年人充值的,只有那三块钱,是青少年的消费!

数据是不能作假的,而这无疑将那些口口声声喊着“腾讯发家靠的全是青少年”的言论锤到粉碎,世纪大谎如今已经不攻自破,成了大家的笑话。

虽然青少年只贡献了仅仅的3.2%,但有心的人,就能看出社会新闻里,关于这类负面消息总是有铺天盖地的影响力。小孩子沉迷游戏偷钱消费,某学生因游戏荒废了学业……正是这些新闻让我们觉得,腾讯游戏里全部都是小学生。

其实,原因很简单,首先青少年是公认需要保护的群体,在群众眼里自带放大与吸睛效应;其次每一条新闻,都要有自己的“新闻性”,去制造吸引眼球的哗点。

有钱人充500万都是毛毛雨,穷人家的孩子充500都是大新闻,这就是新闻要抓住的点,也是会误导大众的关键。

可是,在大家都忙着审判腾讯的时候,在守护青少年健康成长的事业里,腾讯却背负着骂名,始终秉持初心,十几年如一日,不断优化完善自己的防沉迷政策,努力让自己“不赚青少年一分钱”!

从成长守护平台,再到游戏防沉迷健康系统,从针对青少年在游戏中的非理性消费的少年灯塔未成年人主动服务工程再到亲子关系改善辅导教育专线服务,每一个环节,腾讯都做到了言必行,行必果。

其实呢,在大部分人都不知情的情况下,往往无脑跟风,就会无形中成为污蔑良心厂商的罪魁祸首之一,成为某些有心人的推手。

我们要知道,守护青少年的绿色健康网络环境与游戏环境,是需要厂商、学校与家长共同努力的。只要大家携手齐心,不断进步,我相信每一个孩子都能拥有更加美好的未来。

文章来源:《青少年体育》 网址: http://www.qsntyzz.cn/zonghexinwen/2021/0329/1406.html

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